domingo, 25 de setembro de 2011

A primeira vez 01#

Hoje falarei sobre minha saga jogando Metal Gear Solid e contar o trajeto até aonde eu cheguei. Logo logo se depender renasço o Diário dos Games.

Como vocês que me conhecem sabem muito bem, eu faço curso de inglês em Volta Redonda. Todo sábado levanto-me cedo da cama para ir estudar e, antes de voltar pra casa, não resisto e acabo passando no Mercado Popular para arrematar uns jogos de PSX e levar para casa. Numa dessas acabei levando Metal Gear Solid. Não deu outra. Vício instantâneo! Só que confiar em dono de barraquinha não é lá grandes coisas. Então, quando eu derrotava o Gray Fox (Vulgo Ninja que some) e conversava com o Emmerich, ele dizia "bla bla bla NOVA and NIF..." e o jogo travava. Lá vou eu correr pro SNESOrama e baixar o CD 1 inteiro. Mas deu pra continuar o jogo.

Ao decorrer, topei com Maryl em pessoa e lá começa a minha primeira batalha com Psycho Mantis! E as risadas são gerais...


Psycho Mantis! O que vai fazer você desesperar e chorar de rir


Todos os nerds sabem que Hideo Kojima adora brincar nos seus jogos. Para você passar do jogo, você tem que usar uma frequência de rádio para falar pela primeira vez com a Maryl. Cujo qual o chefe diz que "Está na parte de trás do CD Case". Para os que alimentavam a pirataria, FUUUU! Mas aí vieram as revistas e a internet para ajudar todo mundo a terminar esse maravilhoso game.

Mais pra frente do jogo não poderia ser diferente, é claro. Na batalha com Psycho Mantis ele começou a ler a mente de Solid Snake. Falar sobre as características dele, de como ele age, aí começa a tentar ver o passado de Solid Snake. Só que, como a memória dele é apagada, Psycho Mantis começa a exibir seu "Psychokinetic power", e o que ele faz? Alguém se lembra?

A) Consegue achar um pingo de memória antiga de Solid Snake
B) Controla Solid Snake
C) Pede pra você deixar seu controle no chão para que ele possa mover com o poder da mente

Quem aí falou C? Pois é. Ele faz isso. Pede pra você deixar o controle no chão, "prevendo seus movimentos" e começa a fazer ele se mexer no chão. Quanto poder!!! Aí vem a frase "The Demonstration is over" e do nada...


HIDEO! Trocadalho do carilho detected!

Como eu não conseguia derrotar, fui atrás do detonado. E o que eu tinha que fazer para driblar a leitura de mentes do Psycho? Quando aparecer essa tela, trocar a manete do 1 e colocar no slot 2. Depois que a tela reaparecer, trocar de plug de novo (FikDik).

E com tantas risadas, demonstrações de poder e trocas desesperadas de slots do controle, eu encerro esse texto dizendo que ainda preciso aprender a derrotá-lo.